GARGANTUA
Schwarzschild 黑洞 · 实时光线追踪
初始化…
GARGANTUA Schwarzschild Raytracer
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SOURCE BRIEF / 017

GARGANTUA BUILD PROMPT

【你是一名资深 Three.js/WebGL/GLSL 图形工程师,请从零制作全屏交互网站「GARGANTUA — Schwarzschild Black Hole Raytracer」。使用原生 HTML/CSS/JavaScript、ES Modules 与本地 Three.js,实现无需构建、可由静态服务器运行的完整项目。主体必须由全屏 Fragment Shader 实时积分 Schwarzschild 零测地线,禁止用黑球、平面圆环、贴图、视频或截图伪造。实现事件视界、光子环、多次吸积盘穿越、程序化星空与银河、引力透镜、Doppler 增亮、引力红移和动态盘面湍流。加入 HDR Bloom、ACES、暗角、胶片颗粒和轻微色散,确保黑洞深黑、吸积盘高温明亮且临界结构清晰。提供电影镜头循环、OrbitControls、四个视角预设、HUD、21 项参数、0–9 调试视图、快捷键和可选氛围音乐。支持 Standard/High/Cinematic 质量档、移动端、Retina、状态持久化、WebGL 错误恢复及 URL 截图自动化接口。直接交付全部源码、vendor 与音频资源、启动命令及测试结果,保证无控制台错误、无黑屏并通过视觉与交互验收。(吸积盘要有体积,不能是二维的,类似体积云,你没有视觉能力。 】
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